GTX 900 serisi, 3 yollu ve 4 yollu SLI yapılandırmalarını ve SLI teknolojisini tam olarak destekleyen ilk mimariydi. NVIDIA, Pascal mimarisine dayalı 1000 serisi ile SLI için kısıtlamalar getirmeye başladı. Özel bir yazılım anahtarı gerektiren 3 yollu ve 4 yollu SLI kullanımı burada engellenmiştir. Ardından Turing, 3 kartlı SLI yapılandırmalarına giden yolu kesti ve RTX 2080/2080 Ti'yi 2 yollu SLI ile sınırladı.
SLI teknolojisini destekleyen oyunlarda tüm kontrol artık oyun geliştiricilerine ve oyun motorlarına bırakılıyor.
GPU üreticisi, "GeForce RTX 3090 ve gelecekteki SLI özellikli GPU'lar için, SLI yalnızca oyun içinde yerel olarak uygulandığında desteklenecek," diyor. Şirket ayrıca, oyunda yerli destek sunan DirectX 12 oyunlarının arasında Shadow of the Tomb Raider, Civilization VI, Sniper Elite 4, Gears of War 4, Ashes of the Singularity:Escalation ve Hitman olduğunu belirtti. Şu anda sadece amiral gemisi RTX 3090 SLI teknolojisini desteklediğini görüyoruz. Öncelikle kullanıcılar SLI teknolojisi ile bekledikleri performansı hiçbir zaman elde edemediler. Bu, hatalar, çökmeler ve tutarsız FPS oranları buna eklendiğinde oldu. Öte yandan, bu teknolojinin düzgün çalışabilmesi için oyun geliştiricileri ve NVIDIA tarafından çok fazla optimizasyon yapılması gerekiyordu. Oyun geliştiricileri artık SLI sürücü profiline güvenmek yerine SLI desteğini oyun içinde yerel olarak uygulayabilecekler.
NVIDIA, sistemin aynı türden birden fazla NVIDIA grafik kartını daha yüksek performans için aynı anda çalıştırmasına izin veren SLI teknolojisi desteğini sonlandırdığını duyurdu. Şu andan itibaren, SLI'nın tüm sorumluluğu oyun geliştiricileri ve oyun motorlarında olacak. Ayrıca, 1 Ocak'tan itibaren RTX 2080 serisi ve daha eski GPU'lar için yeni SLI sürücü profilleri yayınlanmayacak.